Вступление. Подвижные игры народов Севера и Сибири не только развивали необходимые физические качества – ловкость, силу, выносливость, но и воспитывали характер – смелость, терпение, наблюдательность, что помогало выживать в суровых климатических условиях.


1 станция «Стой, олень!»

Игры народов коми Играющие находятся в разных местах утоптанной снежной площадки (границы ее обозначены). Выбирается пастух. Получив палочку, он становится на середине площадки.

После сигнала «Беги, олень!» все разбегаются по площадке, а пастух старается догнать кого-нибудь из играющих, коснуться его палочкой и крикнуть: «Стой, олень!». Тот, кого коснулась палочка, отходит в сторону. Игра заканчивается, когда пастух поймает пятерых оленей.

Правила игры. Разбегаться можно только по сигналу «Беги, олень!». Осаленные отходят в условленное место. Салить надо осторожно.

Время прохождения станции: 5 минут            Реквизит: палочка

2 станция «Стрельба в цель с кружением».

Якутская народная игра.  Берется картонный диск диаметром 20–25 см, разрисованный якутским орнаментом (в старину диск делали из бересты, прошитой вдвое). Диск вывешивается на стене или на столбе. На расстоянии 3–5 м от него ставится шест (или тумбочка), вокруг которого играющий должен несколько раз пробежать с мячом и бросить его в диск (цель). Победителем считается тот, кто попадет в цель, предварительно обежав шест (или тумбочку) большее число раз. Правила игры. Следует заранее договариваться, сколько раз надо обежать шест. Бросать в цель точно с определенного расстояния.

Время прохождения станции: 5 минут           

Реквизит: игра проводится вокруг лавочек, мяч, картонный диск (цель)

Подробнее...
Игра – вертушка «Затерянный город» Ведущий. Добрый вечер, Олимпиец! Добрый вечер, клубы! Проверим вашу готовность! Перекличка. Ведущий. Сегодня мы отправляемся в первую исследовательскую экспедицию – в затерянный город под названием – Акватронис, который располагался севернее Атлантиды. Жители города славились своим мастерством в обработке золота. Их украшения носили самые богатые люди Акватрониса и Атлантиды, а сам город был вылит из чистого золота. Говорят, что в руинах все еще можно найти древние огромные монеты из самого дорого драгоценного металла. И сегодня у вас будет возможность их отыскать на самых разных площадках этого затерянного города. Монеты эти нужны нам не просто так, ведь каждая экспедиция требует огромного количества ресурсов, в том числе и материальных. И чем больше золота вы сегодня найдете, тем удачнее сложатся ваши дальнейшие экспедиции. Сегодня каждый клуб получает особый маршрут, следуя которому у вас будет возможность получить монеты. Пройти все площадки вы сможете только все вместе, дружно выполняя все, что необходимо. И, конечно, не забываем про уважение и внимательность. После прохождения всех площадок вы сдаете свои маршрутные листы и собранные монеты в методический кабинет. Прошу представителей каждого клуба подойти за листами с маршрутом. Выдача маршрутных листов. Ведущий. Желаю Вам всем удачи! Отправляемся в путь!

 

На ограниченной площадке расположены вопросы с номерами от 1 до 25. У каждого отряда  есть карточки своего цвета, которые необходимо найти. Также у каждого отряда есть бланк,  в левой колонке проставлены номера вопросов, а в правую колонку игроки  будут  вписывать номера, на их взгляд, правильных ответов. Игроки не знают, где расположены все вопросы, они бегают и ищут их расположение. Задача каждого игрока – как можно быстрее и как можно правильнее ответить на все вопросы. Запрещается рвать, выбрасывать, перепрятывать и трогать карточки других цветов.
   

Младший отряд – цвет карточек  голубой

Подробнее...

 

Для проведения игры выбирают две поляны на расстоянии 200-300 м друг от друга и на каждой устанавливают по десять флажков. На поляне одной команды они желтые, а второй - оранжевые.

В игре участвуют две команды. В каждой из них пять детей - «стражи», другие - «разведчики».

Игра начинается по сигналу. «Стражи» охраняют по два флажка, расположенных в 8-10 метрах друг от друга. «Разведчики» пытаются незаметно попасть на поляну соперника, захватить флажки и перенести в свой лагерь. По пути к своей поляне их могут «захватить» и отобрать флажок. Для этого достаточно коснуться игрока рукой. Тот, кто потерял флажок, а также игрок, которого «захватить» «стражи», считается пленным. За каждого из них, по правилам игры, команда возвращает сопернику один флажок.

Игра продолжается, пока одна из команд не получит четыре «вражеских» флажка. Таким образом, победителя определяют по количеству флажков, которые получили игроки.

Необходимый реквизит: 10 желтых флажков, 10 оранжевых флажков.

 

Фотокросс «Супергерои»

Это традиционное мероприятие в нашем лагере. За определенное время (90 минут) вам необходимо представить фотографии на различные темы:

  1. Кто он такой, этот супер герой?
  2. Герои России
  3. Супер Вожатый
  4. Супер сила
  5. Если бы был памятник супер герою в нашем лагере, то он бы выглядел так....
  6. То, что дает нам силы...
  7. Ты просто космос
  8. Добро и Зло
  9. В сочинении в школе «вот так я провел лето», я бы удивил учительницу.
  10. Мы верим в жизнь и создаем себя
  11. СуперКоманда
Подробнее...

2 смена 2019 года «Команда дня»

Ведущий. Добрый вечер, Олимпиец! Давайте проверим, какие команды собрались сегодня на наше шоу.

(перекличка)

Ведущий. Вчера и сегодня вы принимали участие в командных первенствах, индивидуальных  первенствах и эстафете. Скоро  мы увидим ваши ошеломляющие результаты. Слышала, что у нас уже есть первые рекорды. На свете так много интересных и зрелищных видов спорта, что нам было жаль обходить их стороной. Поэтому мы решили закончить этот день ярким и запоминающимся шоу «Вне игры».

Ведущий. Недавно ваши вожатые вытягивали виды спорта, и сегодня каждая отдел прорекламирует нам свой спорт. По итогу сегодняшнего вечера мы выберем не только победителя, но и объявим самый любимый вид спорта лагеря «Олимпиец»!

Подробнее...

 

Ведущий. Доброе утро, Олимпиец! Начнем с традиционной переклички!

Перекличка.

Ведущий. Сегодня вам предстоит проявить всю свою скорость, силу и ловкость. Ведь мы окажемся в лабиринте, и выбраться от туда смогут только самые быстрые, те, кто выполнит задание и выберется оттуда до закрытия дверей. Сегодня наш лагерь это лабиринт, а вы - глэйдеры! Баскетбольное поле - это глэйд и здесь вы в безопасности, но как только вы оказываетесь за его пределами - опасность подстерегает вас на каждом углу. Ведь  ужасные гриверы не спят никогда! Берегитесь их. Самое главное это слышать сигнал открытия и закрытия границ. Как только звучит сигнал открытия - ваша задача бежать в лабиринт и искать как можно больше цветных меток. Команда глайдеров собравшая больше всех меток своего цвета - получает возможность выбраться  из лабиринта. Также есть сигнал закрытия границ, как только он прозвучал дважды, границы закрыты, и все, кто не вернулся в глайд - погибают от оружия гриверов. Чем большие потери вы несете, тем меньше у вас шансов выбраться. Гриверы не касаются меток! Глайдерам  можно брать только по одной метке  за 1 раз. Если вас поймал гривер, вы возвращаете метку на исходное место и  отправляетесь на пустошь. В глайде у каждой команды есть свое место для меток.

Подробнее...

Правила таковы: Сегодня клубы  занимаются сбором секретной информации, каждой команде дается перечень с вопросами, которые очень интересуют «Центр методической разведки». На сбор «особо секретных» данных группам дается час, все действуют автономно, быстро и не заметно.

Как только вся необходимая информация будет собрана и лист будет заполнен, несите его в методический кабинет и сдавайте нам.

 

 

 

Настя. Доброе утро, «Олимпиец»! Проверим готовность наших команд!

Перекличка.

Настя. Знаете ли вы, что такое навигатор? Сегодня вы попробуете себя в роли истинных навигаторов, которые составляют маршрут поездки. Каждая команда получает карту и конверт с первой подсказкой. Эту точку (первую) отмечают галочкой, последующие подсказки отмечают номером, который указан на конверте и самой подсказке. Последняя подсказка отмечается номером, а конечная точка маршрута крестиком. Передвигаемся по территории всей командой, как только находим подсказку сразу наносим ее на карту и только после этого отправляемся за следующей.  Идти нужно строго по порядку, иначе маршрут будет построен неверно. В одном месте, к которому приведет подсказка, может оказаться несколько других, но брать нужно только ту, которая идет следом. Чужие  подсказки запрещено брать, рвать и перепрятывать. Свои подсказки и конверты сохраняем до конца игры.

При оценке результатов учитывается:

  • правильность заполнения карты;
  • время прохождения маршрута;
  • количество собранных подсказок.

Настя. Приглашаю представителей команд  получить карты и первые подсказки.

Легенда «Чуньлянь»

В старину, в далёкую старину тёмными ночами, перед самым приходом весны из морских пучин да речных глубин появлялось ужасное рогатое чудище Нянь. Оно было неслыханно прожорливым и аппетиты его отличались непредсказуемостью – сегодня съест всех птиц, которые попадутся, завтра – домашнюю скотину, потом зверей лесных, а там и до людей добирается. Чтобы пережить эту тяжёлую пору, жители сёл уходили подальше в горы, уводя с собой слабых старцев, унося младенцев. В такое-то лихое время пришёл в одну деревню старик с длинными седыми усами и попросился на ночлег в один из домов. Хозяйка, готовясь ко всеобщему уходу, предупредила гостя об опасности, но он ответил, что останется и защитит её дом и всю деревню от свирепого Няня. Сельчане покинули дома и скрылись в горных урочищах. Тем временем беззаботный, казалось бы, старик подготовился ко встрече с чудовищем: запасся бамбуковыми палочками, достал из подорожной сумы отрезы красной материи и сам переоделся в красный халат. Красные полотнища он развесил по обе стороны дверей, а в доме зажёг светильники.

Подробнее...
|
Copyright © 2020 Профессиональный педагог. All Rights Reserved. Разработчик APITEC
Template Settings
Select color sample for all parameters
Red Green Blue Gray
Background Color
Text Color
Google Font
Body Font-size
Body Font-family
Scroll to top